TWORZENIE POTWORA
Najpierw wchodzimy na warstwę zdarzeń. Klikamy w obojętnie które okienko tylko nie w te gdzie jest bohater. W „Grafika” wybieramy wygląd potwora. Potem klikamy w „polecenie zdarzenia”. Wchodzimy w trzecią zakładkę i klikamy „rozpocznij walkę”. W wyświetlonej ramce wybieramy potwora i klikamy „walka nie kończy walki”. Potem ustawiamy co ma się stać gdy wygra się i co gry się przegra. Gdzie wpisujemy, co się dzieje po wygranej walce musimy dodać odpowiedni przełącznik. Przełączniki musimy w trakcie ich wstawania nazwać je. Potem tworzymy „Nową stronę” i ustawiamy Warunek przełącznik (ten który był wstawiany wcześniej). W „Grafice” i „polecenia zdarzeń” nie wpisuje nic.
ZMIANA WYGLĄDU BOHATERA
Na górze wchodzimy w bazę danych, w zakładkę Bohaterowie, w animacja bohatera zmieniamy wygląd (można zmienić tak żeby się chodziło skrzynką lub drzwiami).
Obok można zmienić (siłę, zręczność, życie, inteligencję itp.) (zwiększać lub zwiększać).
TWORZENIE PRZEDMIOTÓW DO ZEBRANIA
Najpierw w bazie danych, przedmioty tworzymy przedmiot naszyjnik. Potem wchodzimy na warstwę zdarzeń. Klikamy w obojętnie które okienko tylko nie w to, gdzie jest bohater. W „Grafika” wybieramy wygląd przedmiotu naszyjnika. Potem klikamy w „polecenie zdarzenia”. Wchodzimy w pierwszą zakładkę i klikamy przełącznik „naszyjnik” i zmiana przedmiot +1 naszyjnik. Potem tworzymy nową stronę i ustawiamy warunek ten przełącznik, który był wstawiany na poprzedniej stronie. (przez to przedmiot zniknie).
/przygotował Krzysiek/