RPG_MAKER_VX

TWORZENIE POTWORA

Najpierw wchodzimy na warstwę zdarzeń. Klikamy w obojętnie które okienko tylko nie  w te gdzie jest bohater. W „Grafika” wybieramy wygląd potwora. Potem klikamy w „polecenie zdarzenia”. Wchodzimy w trzecią zakładkę i klikamy „rozpocznij walkę”. W wyświetlonej ramce wybieramy potwora i klikamy „walka nie kończy walki”. Potem ustawiamy co ma się stać gdy wygra się i co gry się przegra. Gdzie wpisujemy, co się dzieje po wygranej walce musimy dodać odpowiedni przełącznik. Przełączniki musimy w trakcie ich wstawania nazwać je. Potem tworzymy „Nową stronę” i ustawiamy Warunek przełącznik (ten który był wstawiany wcześniej). W „Grafice” i „polecenia zdarzeń” nie wpisuje nic.

ZMIANA WYGLĄDU BOHATERA

Na górze wchodzimy w bazę danych, w zakładkę Bohaterowie, w animacja bohatera zmieniamy wygląd (można zmienić tak żeby się chodziło skrzynką lub drzwiami).

Obok można zmienić (siłę, zręczność, życie, inteligencję itp.) (zwiększać lub zwiększać).

TWORZENIE PRZEDMIOTÓW DO ZEBRANIA

Najpierw w bazie danych, przedmioty tworzymy przedmiot naszyjnik. Potem wchodzimy na warstwę zdarzeń. Klikamy w obojętnie które okienko tylko nie w to, gdzie jest bohater. W „Grafika” wybieramy wygląd przedmiotu naszyjnika. Potem klikamy w „polecenie zdarzenia”. Wchodzimy w pierwszą zakładkę i klikamy przełącznik „naszyjnik” i zmiana przedmiot +1 naszyjnik. Potem tworzymy nową stronę i ustawiamy warunek ten przełącznik, który był wstawiany na poprzedniej stronie. (przez to przedmiot zniknie).

/przygotował Krzysiek/

Dodaj komentarz

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Zmień )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Zmień )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Zmień )

Connecting to %s

Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.